Digital Extremes рискнула и создала новый уникальный мир, сложный, неприветливый и невероятно глубокий.
В хронике игровой индустрии недавно появилась новая засечка. Нанесла ее Saber Interactive, выпустив Space Marine 2, состоящий из морально устаревших механик, пафоса и контента, понятного только знатокам сеттинга Warhammer.
После Space Marine 2 вышла Clair Obscur: Expedition 33, чьи разработчики выпустили хардкорное, эмоциональное и инновационное приключение в одном из самых застойных жанров. Фактически, они добавили парирования в jRPG.
Эти игры созданы не вчера, за ними стояли долгие этапы планирования, разработки и всего прочего. За ними стоят визионеры, способные предвосхищать время. И Saber Interactive и Sandfall Interactive не одиноки, вслед за ними будущее игр формирует Digital Extremes.
Дивный потусторонний мир
Ох, Soulframe просто ошеломляет. Она налетает на мозг, который тщетно пытается найти и собрать в одну кучу все аналогии, связи, отсылки, оммажи, пастиши, подражания, аллюзии, цитаты, заключенные в игре. При этом информации немного, но она вся зашифрована в аллегориях. А затем Digital Extremes добивает перегруженное сознание эстетикой и механиками.
Как и полагается пафосным экшенам, Soulframe начинается стихами и вводит игрока в мир, собранный из артуриановских мотивов и декораций раннего средневековья, где природа, технологии и человек поют в унисон песню созидания. Даже создание персонажа больше напоминает поэму.
Затем в этот очаровательный мир первобытного райского счастья вторгаются технократические монстры, вышедшие из сумрачной бездны гротескные создания, напоенные миазмами последователей Гойи, испанской готики и католической иконографии с истязаемыми грешниками. И все вместе это дает вайбик байроновского декаденства с нотками прерафаэлитов и Горменгаст. То есть абсолютно чуждого мира, который живет в своей особой логике и раскрывает ее совсем без охоты.
Окей, что в Digital Extremes сидят прошаренные художники, так это мы знали. Но дальше находится место для поэтов и историков. Перевод у ранней версии Soulframe лишь частичный, слух и глаза терзают кошмарные английские архаизмы, заигрывания со старофранцузским и другими европейскими языками. Ах, и привычных названий здесь нет. «Квесты»? Слишком плоско. Как насчет «басен/сказаний»?
Старая конфета с новым вкусом
Затем дело переходит к боевой системе. Тут все уже проще – Soulframe напоминает старые добрые экшены эпохи PS4, куда прикручены механики из Elden Ring и парирование. Можно прыгать, кувыркаться, бить в спину, добивать, пробивать блоки, метать оружие. Это все не поможет: враги редко ходят по одному и любят использовать подлые тактики, нападая со всех сторон разом.
Итак: намеренно запутанный сюжет, доведенная до предела чужеродность окружения, сложный геймплей. Что еще подготовила милостивая Digital Extremes? Загадки. Половина игры просто зашифрована. Нужно вслепую тыкаться по открытому миру, пытаясь пробраться в новые локации и собрать недостающую информацию. Главный герой не помогает, он абсолютный несмышленыш, выброшенная на берег рыба, направляемый вздорными призраками предков, которые насмешливо зовут его «Посланником» (Envoy). Видимо, за любовь к спринту.
Мотаясь по миру, Посланник занимается тремя вещами: рубит биотехнических уродцев, уничтожает зараженных тварей, а также освобождает зверят: бобров, оленей, волков, белочек, крыс. И гладит, и гладит, и гладит их всех. Это настолько прекрасно, что можно заниматься наглаживанием вечно. Да и полезно: лишь некоторые звери разговаривают на нормальном английском языке и помогут спасти эко-техно-пантеистический мир от натиска бездушных био-техно-ужасов.
Ложка гринда
Впрочем, это все же игра-сервис от Digital Extremes. И пускай Soulframe совсем не похожа на Warframe, но заметна тяжелая наследственность – гринд. Здесь нужно собирать обломки, кусочки, обрывки, клочки, куски, фрагменты, останки, ошметки, обрезки, осколки, элементы, сегменты, вершки, корешки и монетки. И еще развивать отношения с фракциями, чтобы купить у них чуть больше мусора. Гринд кошмарный, но людям нравится.
Реально нравится – многие собирали редкие сеты еще на ранних альфах, когда их ждал неминуемый вайп. И продолжают этим заниматься в текущей версии, которая уже ближе к финальному билду. А что им еще по душе?
Ну, некоторым приходится просить помощи у чат-ботов для решения головоломок. Другие в восторге от эстетики. Третьим нравятся милые зверята и идея спасения окружающей среды от вмешательства религиозных техно-фанатиков. Четвертые рады, что навыки парирования из Sekiro наконец-то им пригодятся. Пятым очень нравится исследовать фэнтезийный мир, так как игрока сразу забрасывают в гущу событий, но не гонят вперед. Даже наоборот, в Soulframe надо самостоятельно искать занятия.
Кооператив в Soulframe тоже есть, но многие опытные игроки рекомендуют проходить сюжет в одиночку, а затем в группе исследовать мир. Пока что Soulframe бесконечные возрождения на каждом шагу, благодаря чему можно взять любого врага измором. Впрочем, геймерам без опыта в соулслайках лучше объединиться, потому что битвы с боссами могут оказаться сложноватыми. Но в том и радость исследования и преодоления игровых невзгод.
Графика такая, потому что мне норм
В Soulframe есть обучение, но ничего не понятно и все очень загадочно. Есть три класса (пакты), есть прогрессия оружия и навыков, крафт. Есть мини-игры и другие активности. Вы их сами найдете. Если повезет пройти обучение. Автору статьи не повезло пропустить туториал и наткнуться на него лишь спустя пару часов игры. Оказалось, без обучения даже веселее.
Почему все это работает? Почему уже сотни игроков пищат в восторге от игры, которая заставляет их самостоятельно разбираться во всем, которая не продает им наборы с кроссоверами, которая не предлагает боевые пропуски, лутбоксы, баннеры? Наверное, потому что Soulframe предоставляет опыт авторских инди-игр, будучи чистокровным ААА-проектом. Хотя бы для этого стоило скачать и запустить игру. 😍 14 😁 6 😲 1 😢 0 😡 1 🤢 6
Источник