MMORPG с названием Ghost объединит современные тренды многопользовательских игр и классические ролевые механики.
Осенью 2023 года из Riot Games внезапно ушел Грег Стрит. Это человек прошел путь от Age of Empires и World of Warcraft до League of Legends. Где-то с 2018 года он плотно работал над MMO с героями League of Legends.
В 2022 году открыто выразил разочарование в Riot Games. Не удивительно – у Riot огромные проблемы с релизами премиальных игр, достаточно посмотреть на Hytale или 2XKO. Стрит основал собственную студию Fantastic Pixel Castle и занялся новым проектом.
Вот уже 2 года у проекта Стрита нет официального названия, только рабочее – Ghost. А сам Стрит вместе с седыми товарищами регулярно раздает интервью и публикует часовые девблоги, где рассказывает о ходе разработке. Игра получается очень необычная.
Концепт-арты Ghost
Ghost должна стать бесконечной и глубочайшей MMO современности. Для этого Стрит с товарищами объединили тренды современных многопользовательских игр. Так, основу игрового мира лягут два типа зон – синие и красные.
Синие зоны это процедурно генерируемые инстансы для 1-5 игроков. Движок создаст уникальные локации с различными активностями: сражениями, набегами, заключением союзов, выживанием и стелсом. Контента в зонах хватит на 45 минут, игровой процесс будет напоминать данжен-краулеры и ролевые экшены, но без потери экипировки.
Красные зоны созданы дизайнерами вручную и рассчитаны на рейды от 30 до 40 игроков. Это традиционные зоны из классических MMORPG. Там их встретят битвы против мировых боссов, сложные испытания, PvP-схватки и другие массовые активности, которые невозможно завершить в одиночку. Передохнуть от сражений можно будет в городах-хабах, где можно торговать, общаться с друзьями и взаимодействовать с игровыми фракциями.
Боевая система устроена похожим образом, объединяя классический таб-таргет и элементы из ролевых экшенов. В целом, разработчики будто ориентируются на Guild Wars 2, а боевку разнообразят за счет уникальных механик игровых классов. Неизвестно, сколько разработчики возьмут World of Warcraft и той MMO, которую они бросили, покинув Riot – про это они говорить не хотят.
Тематически Ghost ориентирована на западную аудиторию без заигрывания с китайцами. Про игровой мир подробностей мало – механика с зонами подразумевает путешествие по осколкам в неком пространстве, а не полноценную планету с континентами. По всей видимости, создатели Ghost вдохновляются европейским фэнтези, потому что немногочисленные кадры демонстрируют локации в духе Седых Холмов из World of Warcraft.
Проект находится в стадии пре-продакшна. Основные игровые системы – боевые механики, генерация зон – уже реализованы в базовом варианте. Разработка ведется на Unreal Engine, финансирование исходит от NetEase. Модель распространения премиальная, без UGС, блокчейнов, гачи и прочих неприятных видов монетизации, нацеленных на эксплуатацию жадности игроков.
Кадры прототипа
Fantastic Pixel Castle пока не спешит с публикацией названия и трейлеров, но уже запустила несколько альфа-тестирований Ghost. Платформы не указаны, даты выхода нет, есть только сайт.
Создается ощущение, что Грег Стрит пытается выпустить симулятор фермера с рейдами и без фермерства. 😍 4 😁 2 😲 2 😢 6 😡 0 🤢 5
Источник