Поиграем тут Видео Обзоры 10 видеоигр, которых не спасла крутая графика

10 видеоигр, которых не спасла крутая графика



AliExpress WW

10 видеоигр, которых не спасла крутая графика

Современные технологии позволяют создавать невероятно реалистичные и впечатляющие миры, которые с первого взгляда захватывают воображение. Внешний лоск и высочайший уровень детализации часто становятся главным аргументом в пользу покупки, обещая незабываемый опыт. Однако история индустрии знает немало примеров, когда за безупречным визуальным рядом скрывалась пустота, а многомиллионные бюджеты оборачивались громкими разочарованиями — именно о таких проектах и пойдёт речь в нашей подборке.

10. Concord

10 видеоигр, которых не спасла крутая графика

Дата выхода: 23 августа 2024
Платформы: PC, PS5
Кооператив / мультиплеер 5/10
Сетевой шутер от Sony должен был стать ярким событием, демонстрируя технические возможности консоли и свежий взгляд на жанр. Визуально проект действительно впечатлял: сочные краски, детализированные персонажи и проработанное окружение создавали ощущение дорогого, качественного продукта. Игра выглядела как минимум не хуже признанных лидеров рынка, обещая стать долгосрочным хитом.

Впрочем, именно социально-ориентированный дизайн и стал одной из причин провала. Создатели сделали ставку на подчёркнуто «прогрессивный» облик персонажей, который, по мнению многих игроков, оказался лишённым харизмы и не соответствовал ожиданиям целевой аудитории. В итоге, не сумев привлечь массового пользователя, Concord столкнулся с катастрофически низкой популярностью и был закрыт почти сразу после выхода.

Страница в Steam

9. Suicide Squad: Kill the Justice League

10 видеоигр, которых не спасла крутая графика

Дата выхода: 30 января 2024
Платформы: PC, PS5, Xbox X|S
Кооператив: 4
Наследник культовой серии Batman: Arkham с самого начала задал высокую планку визуального качества. Город Метрополис в исполнении студии Rocksteady получился живым, масштабным и невероятно детализированным — каждая улица, каждое здание демонстрировали скрупулёзную работу художников. Персонажи выглядели великолепно, а спецэффекты превращали сражения в настоящий пир для глаз.

Однако за этим впечатляющим фасадом скрывалась монотонная и однообразная структура. Все великолепие Метрополиса служило лишь декорацией для повторяющихся миссий, которые быстро утомляли. Вместо глубокой и продуманной системы, свойственной предыдущим работам студии, игрокам предложили набор стандартных заданий, не способных увлечь надолго. Suicide Squad: Kill the Justice League стала примером того, как передовая графика не может компенсировать фундаментальные просчёты в структуре.

Страница в Steam

8. Anthem

10 видеоигр, которых не спасла крутая графика

Дата выхода: 22 февраля 2019
Платформы: PC, PS4, X-One
Кооператив: 4
Этот проект от BioWare обещал стать настоящим откровением — огромный, фантастически красивый инопланетный мир, который можно было исследовать в мощном экзокостюме. Ощущение полёта над джунглями и водопадами было реализовано безупречно, а сами джавелины, или экзокостюмы, впечатляли уровнем детализации. Графически Anthem был одним из самых совершенных проектов своего времени.

При этом сам мир, несмотря на свою красоту, оказался пустым и безжизненным. Завораживающие пейзажи быстро приедались, поскольку за ними не стояло интересных событий или продуманных историй. По сути, всё свелось к бесконечному повторению однотипных заданий ради улучшения экипировки, что быстро лишило всякого смысла пребывание в этом мире. В итоге Anthem запомнился как потрясающе красивый симулятор полёта с очень скудным наполнением.

7. The Order: 1886

10 видеоигр, которых не спасла крутая графика

Дата выхода: 20 февраля 2015
Платформы: PS4
Только для одного игрока
На заре поколения PlayStation 4 эта игра должна была продемонстрировать всю мощь новой консоли. И ей это удалось: The Order: 1886 до сих пор остаётся одной из самых кинематографичных и визуально совершенных игр. Детализация викторианского Лондона, качество моделей персонажей и общая стилистика создавали ощущение просмотра дорогого голливудского блокбастера.

Обратной стороной такого подхода стала почти полная неинтерактивность. Мир игры был скорее красивой декорацией, чем полноценным пространством для исследования. Игроку отводилась роль пассивного зрителя, который лишь изредка мог поучаствовать в коротких перестрелках или нажать нужную кнопку в заскриптованной сцене. The Order: 1886 стала хрестоматийным примером проекта, в котором технологии и графика полностью подменили собой содержание.

6. Forspoken

10 видеоигр, которых не спасла крутая графика

Дата выхода: 24 января 2023
Платформы: PC, PS5
Только для одного игрока
На первых показах игра от Square Enix поражала воображение. Главная героиня с невероятной скоростью неслась по огромному, фантастически красивому миру, а боевая система выглядела как настоящий фейерверк из магических частиц. Технологически проект был безупречен: впечатляющие пейзажи, плавная анимация и высочайшая детализация создавали ощущение приключения нового поколения.

При этом сам мир, несмотря на всю свою красоту, оказался на удивление пустым и безжизненным. Завораживающие просторы не предлагали ничего, кроме однотипных заданий и редких групп врагов, а диалоги и сюжетная линия вызвали у многих откровенное раздражение. По сути, Forspoken стала демонстрацией передовых технологий, лишённой увлекательного наполнения, из-за чего быстро растеряла интерес публики.

Страница в Steam

5. MindsEye

10 видеоигр, которых не спасла крутая графика

Дата выхода: 10 июня 2025
Платформы: PC, PS5, Xbox X|S
Только для одного игрока
Проект от бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса подавался как новое слово в жанре экшен-игр. Ролики демонстрировали великолепные кинематографичные сцены, детализированные модели персонажей и город Редрок, который выглядел как убедительная версия футуристического Лас-Вегаса. Визуально игра производила сильное впечатление, обещая стать высокобюджетным блокбастером с захватывающей историей.

На деле же MindsEye оказалась набором устаревших идей и неудачных решений. Критики и игроки отметили, что за красивыми роликами скрываются скучные и однообразные миссии, напоминающие о худших моментах игр десятилетней давности. К тому же, техническое исполнение оказалось ужасным: игра с трудом поддерживала стабильную частоту кадров, а размытое изображение портило всё впечатление от проработанного мира. В итоге MindsEye стала хрестоматийным примером проекта, где блестящая обёртка не смогла скрыть пустое и неработоспособное содержание.

Страница в Steam

4. Call of Duty: Black Ops 7

10 видеоигр, которых не спасла крутая графика

Дата выхода: 14 ноября 2025
Платформы: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S
Кооператив / мультиплеер
Каждая новая часть Call of Duty — это демонстрация передовых технологий, и Call of Duty: Black Ops 7 не стала исключением. Картинка впечатляла своим масштабом, проработкой деталей и спецэффектами, которые превращали каждую перестрелку в зрелищное шоу. Серия всегда задавала высокую планку в техническом исполнении, и этот выпуск полностью соответствовал ожиданиям в плане графики.

Однако за визуальным лоском скрывалось полное отсутствие свежих идей. Сюжетная кампания была раскритикована за сумбурность и вторичность, а многопользовательский режим не смог предложить ничего принципиально нового, что могло бы удержать аудиторию. В итоге, несмотря на всю свою технологичность, Call of Duty: Black Ops 7 была воспринята как необязательное и проходное продолжение, не сумевшее предложить игрокам ничего, кроме привычной формулы в новой обёртке.

Страница в Steam

3. Dragon Age: The Veilguard

10 видеоигр, которых не спасла крутая графика

Дата выхода: 31 октября 2024
Платформы: PC, PS5, Xbox X|S
Только для одного игрока
Возвращение легендарной серии Dragon Age позиционировалось как одно из главных событий года. Проект с самого начала демонстрировал высочайший уровень технического исполнения — детализированные модели персонажей, сочные спецэффекты и проработанное окружение обещали стать новым стандартом для жанра. Визуально игра выглядела как флагманский, дорогой и современный продукт, призванный привлечь самую широкую аудиторию.

Однако именно художественное решение стало причиной массового недовольства. Яркая, почти мультяшная палитра и отход от привычного мрачного фэнтези в сторону более легкомысленного стиля оттолкнули значительную часть преданных поклонников. В итоге передовая графика не смогла скрыть того, что многие восприняли как утрату уникальной идентичности серии. Dragon Age: The Veilguard вошел в историю как проект, который ещё до выхода не оправдал ключевых ожиданий своей аудитории.

Страница в Steam

2. The Callisto Protocol

10 видеоигр, которых не спасла крутая графика

Дата выхода: 2 декабря 2022
Платформы: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S
Только для одного игрока
Этот хоррор с нетерпением ждали все поклонники Dead Space, ведь его созданием руководил тот же человек. Ожидания подогревались невероятно реалистичной графикой: мрачные коридоры космической тюрьмы, жуткие монстры и высочайший уровень жестокости создавали ощущение настоящего ужаса. Визуально игра была одним из самых совершенных и пугающих проектов своего времени.

Впрочем, за впечатляющей картинкой скрывалась довольно примитивная основа. Боевая система оказалась неуклюжей и часто вызывала фрустрацию, а дизайн уровней сводился к перемещению по однообразным коридорам от одной скриптовой сцены к другой. Весь тот страх, что внушала картинка, быстро улетучивался из-за повторяющихся и предсказуемых ситуаций. В итоге The Callisto Protocol запомнился как очень красивый, но поверхностный триллер.

Страница в Steam

1. Star Wars Outlaws

10 видеоигр, которых не спасла крутая графика

Дата выхода: 30 августа 2024
Платформы: PC, PS5, Xbox X|S
Только для одного игрока
Идея открытого мира в далёкой-далёкой галактике давно будоражила умы поклонников, и Star Wars Outlaws должна была воплотить эту мечту в реальность. Визуально проект справился с задачей блестяще — планеты выглядели аутентично, космические корабли впечатляли детализацией, а знакомые по фильмам пейзажи и персонажи помогали мгновенно погрузиться в мир криминального подполья. Художники проделали колоссальную работу, создав красивую и убедительную картинку, которая обещала незабываемое приключение.

Впрочем, за этим великолепным фасадом скрывался слишком знакомый и предсказуемый фундамент. Вместо настоящего исследования игроки получили набор однотипных активностей, разбросанных по карте, а бесшовный мир на деле оказался набором отдельных локаций. Несмотря на попытки освежить привычную формулу, в основе своей Star Wars Outlaws осталась типичной игрой с открытым миром от Ubisoft, где огромные пространства служат лишь декорацией для выполнения рутинных поручений. В итоге ощущение грандиозного приключения быстро уступало место скуке от повторяющихся действий.

Страница в Steam

В конечном счёте каждый из упомянутых проектов по-своему иллюстрирует простую истину: технологии являются лишь инструментом, а не самоцелью. Разрыв между формой и содержанием оказывается слишком велик, когда за самой совершенной графикой не стоит продуманных идей, способных увлечь надолго. Разумеется, наш список не претендует на абсолютную полноту, ведь подобных примеров в индустрии было немало. Возможно, вы вспомните и другие игры, чья ослепительная красота так и не смогла скрыть фундаментальных просчётов? 😍 9 😁 4 😲 1 😢 0 😡 2 🤢 0
Источник

AliExpress WW

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *