Хорошие игры не скупятся на обилие разнообразных механик. Как правило, открываются они по ходу прохождения и тем самым делают геймплей глубже. Тем не менее часто случается так, что какие-то механики игрок получает уж слишком поздно. Мы решили вспомнить такие случаи и попытаться понять, почему их не добавили раньше.
Переключение между Японией и Гавайями – Like A Dragon: Infinite Wealth
Начнем с довольно странного решения именно со стороны разработчиков. Like A Dragon: Infinite Wealth получилась неплохим проектом, и контента тут реально на десятки часов. При желании удовольствие можно растянуть и на 100, а то и больше, если обратить внимание на Новую игру+, но речь пойдет о другом. В 8 главе игрок внезапно понимает, что сюжет разделяется на задания в Японии и на Гавайях. При этом переключаться между этими локациями можно аж после полного прохождения приключения.
В итоге мы получаем ситуацию, что изначально даже непонятно, что в двух странах могут быть разные задания. Например, из-за отсутствия этой механики при первом прохождении легко пропустить дополнительные задания. Та и в целом Like A Dragon: Infinite Wealth разделятся на две огромные сюжетные ветки, а игрок вынужден использовать стандартный способ путешествия из Японии на Гавайи. В общем, реализация странная, почему не добавили быстрое перемещение сразу – тоже не ясно.
Бетон – Infamous: Second Son
Если вы вдруг забыли, то Infamous: Second Son – это динамичный экшен/слэшер про суперспособности. Причем в данном случае главный герой постепенно получает все более интересные способности и становится ощутимо сильнее. Окружающий мир игры также адаптируется ко всему этому, и у вас появляется больше механик, например, по истреблению врагов. Тем не менее с одной способностью разработчики откровенно затянули, и речь идет про возможность управлять бетоном. На первый взгляд может показаться, что это не слишком нужный навык, но стоит пару раз применить его в драке и вы поймете, что ошибались.
Получая возможность управлять бетоном главный герой начинает метать его во врагов, а также с его помощью надежно защищать себя от урона. Именно это и делает бетон таким ценным, особенно в первой половине игры. К сожалению, разработчики решили, что первое время лучше выдавать игроку более скудные атакующие способности, а бетон приберечь на потом. Откровенно говоря, появляется он слишком поздно, а вот если бы такую способность дали раньше, то в некоторых миссиях и играть стало бы проще.
Магия – Final Fantasy 13
Скажу сразу, Final Fantasy 13 – далеко не самая лучшая часть франшизы, но в основном из-за максимально странных решений со стороны разработчиков. Если говорить про запоздалые механики, то первым на ум приходит полуоткрытый мир, который появляется внезапно после доброй половины сюжета и внезапно оказывается, что Final Fantasy 13 – уже не линейное приключение. Как минимум такое решение выглядит странно и скорей всего вам не понравится.
Тем не менее в данной подборке хотелось бы обратить внимание на еще более странное решение. Примерно после 10 часов прохождения Final Fantasy 13 у вас наконец-то появится магия, которая тут нужна для лечения, защиты и атаки противников. В целом мы имеем серию игр, где всегда достаточно удачно комбинировали оружие с магией в боях. По какой-то причине Final Fantasy 13 нужно пройти примерно на треть, может меньше, чтобы получить доступ к такой базовой механике, как магия. Честно говоря, эти два спорных решения скорей всего и стали причиной провала игры. Проект мало кому понравился, и в основном запомнился скучным геймплеем. Так что если хотите познакомиться с серией, то я настоятельно не рекомендую начинать с Final Fantasy 13.
Драупнир – God of War Ragnarok
Не секрет, что God of War Ragnarok получилась гораздо длиннее первой части перезапуска приключений Кратоса. По крайней мере такой она кажется, особенно когда прошел примерно половину и уже думаешь, что скоро будет финал, а оказывается, что до него еще столько же. Так вот есть одно оружие, которое игрок получает в свои руки достаточно поздно. Речь идет о копье под названием Драупнир, который выдают Кратосу в 10 из 18 глав. Таким образом, побегать с ним дают меньше половины игры.
И вроде бы в этом нет ничего такого и можно даже успеть придумать, как и когда его применять, но неприятный осадочек остается. Проблема в том, что в дальнейшем Кратос получает и другие механики, а Драупнир в них расположен так, что вы гарантировано уделите ему минимальное количество времени. Если вы захотите пройти этот шедевр несколько раз, то конечно же почувствуете всю мощь Драупнира, но если всегда играете в подобные проекты только один раз, то согласитесь, что механика появляется поздно.
Управление крысами – A Plague Tale: Innocence
В свое время A Plague Tale: Innocence стала неплохим проектом в жанре приключенческого стелса. Многим понравились ключевые механики, мрачная атмосфера и душераздирающая история сестры и брата, которые пытаются спастись от опасностей покрытого чумой мира. Тем не менее и здесь не обошлось без спорных решений, которые осознаешь уже ближе к финалу.
Дело в том, что братик главной героини по имени Гуго не просто обладатель уникальной крови, которая имеет невероятную ценность в этом мире, но еще и может управлять крысами, которых в игре огромное количество. Это немного выбивает из колеи, потому что привносит такую себе щепотку фэнтези в довольно реалистичное приключение, но еще хуже, что данная способность появляется аж во второй половине игры. Это и выглядит странно и не дает в полной мере насладиться этой механикой. Причем, даже появившись, управление крысами дают использовать крайне редко, что на деле выглядит еще и достаточно глупо.
Орды зомби – Days Gone
В данном случае к игре есть серьезная претензия только потому, что ее активно рекламировали через эту механику, а на деле оказалось, что пощупать ее дают аж после 15-20 часов прохождения. Речь идет про орды зомби в Days Gone, на которые разработчики очевидно делали ставку, а потом оказалось, что появляются они слишком поздно. И было бы здорово, если бы до их появления в игре было навалом интересных механик, но это не так. Вместо того чтобы испытать свои силы на бешеных ордах врагов, вам придется без особых проблем истреблять их в небольшом количестве и бесконечно закрывать гнезда. Господи, как же скучно закрывать гнезда!
Таким образом, можно смело констатировать факт, что ключевая механика игры появляется слишком поздно. Наверняка вам уже надоест прохождение самого проекта, ведь 15 часов – это больше половины основной сюжетной линейки. Можно, конечно, отвлекаться на побочки и просто изучать мир, но скажу честно, Days Gone – это тот случай, когда все это не слишком интересно. Вот сражаться с ордами весело, но как вы уже поняли, вам сначала придется перетерпеть достаточно скучную часть игры.
Автостроительство – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Данный проект однозначно можно назвать шедевром, и удивительно, как очередная часть Зельды смогла стать лучше и масштабнее предыдущей. Тем не менее есть один момент, который многим не понравился, да и в целом оказался непонятным. Речь идет о том, что долгое время Tears of the Kingdom будет заставлять вас создавать различные детали вручную. Например, хотите снова сделать транспорт, который уже делали – будьте добры собирать его по частям, тратя время на конструирование каждой отдельной детали.
Автоматическое строительство по итогу все равно появится, но уж слишком поздно. К тому моменту вам уже несколько раз надоест заниматься созданием отдельных модулей, и возможно вы даже меньше начнете строить. Все-таки The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – это игра про приключения, и хочется тратить больше времени на исследование мира и сражение с боссами, чем на строительство, которое стало неплохим дополнением к игровому процессу. Так что если только начинаете играть в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, то будьте готовы к скучному строительству.
Полеты на монстрах – Horizon Forbidden West
Ну и напоследок, пожалуй, одно из самых странных решений в эксклюзивах Sony. Речь пойдет о возможности летать на монстрах в Horizon Forbidden West. Если вы играли в игры данной франшизы, то прекрасно знаете, что Элой может седлать механических существ. Тем не менее летать на некоторых из них дают только в сиквеле, и по нашему скромному мнению, слишком поздно. Дело в том, что данная механика появляется ближе к концу основной сюжетной линии. Если вы любите параллельно с главным квестом выполнять побочные, то просто лишаете себя возможности с комфортом их завершать, используя полеты, так как выдают их слишком поздно.
Хотелось бы получить такую способность гораздо раньше, тогда у вас бы получилось и проще завершать побочки и комфортнее изучать окружающий мир, который в Horizon Forbidden West получился прям огромным, и только на ездовых животных его исследовать ну слишком долго. Единственный способ не ощутить проблем с этой механикой – это сосредоточится на основном сюжете, пока не получите возможность летать, а затем уже, паря в небе на механическом монстре, вернуться обратно закрывать побочные задания.
Мы постарались вспомнить ситуации, когда те или иные механики появлялись в игре слишком поздно. Естественно, это наше субъективное мнение и вы можете как быть несогласными, так и вообще не обращать внимание на подобное и наслаждаться игрой именно в том виде, в котором она есть. Тем не менее пишите в комментариях, что думаете по поводу таких ситуаций, и можете накидывать свои примеры, когда вам казалось, что новая механика подъехала слишком поздно. 😍 2 😁 0 😲 1 😢 0 😡 2 🤢 3
Источник