Rebellion собрала лучшее из Fallout, Stalker и BioShock, а затем попыталась переосмыслить.
Студия Rebellion известна по серии шутеров Sniper Elite, но регулярно пытается выбраться в другие жанры. Из последних попыток стоит отметить Zombie Army и Strange Brigade. Если формально, они практически успешны. По факту – брошены и забыты как тупиковые проекты.
Эксперименты продолжились, Rebellion решила выдать творческую свободу и руководящее кресло Бену Фишеру, ветерану студии и одному из создателей кошмарной воксельной песочницы SkySaga: Infinite Isles. Фишер удивил и выбрал необычный сеттинг, взяв за основу радиационную аварию в британском Уиндскейле. Так получился Atomfall.
Разработчиков сразу заподозрили в погоне за успехом Fallout или Stalker, пускай даже Уиндскейл по статусу в культуре ближе к Кыштымской аварии, чем к Чернобылю. Но мистер Фишер сделал кувырок. Он действительно взял узнаваемые черты культовых игр, но на их основе создал иммерсивный шутер-песочницу, обмазал ретрофутуризмом и абсурдными теориями заговора, выбросил привычные элементы песочниц и отдал игрокам.
Игроки ждали очередную вариацию Fallout, Stalker или даже копию BioShock, а получили все сразу и свежий взгляд на жанр. Atomfall за счет свободы и погружения больше напоминает Kenshi, Prey или даже The Talos Principle.
Альтернативный мир постядерной английской глубинки спроектирован так, заставляет игрока самостоятельно искать приключения без четких квестов и маркеров, ощущать игровой опыт исключительно благодаря своей наблюдательности и способности переваривать информацию, находить улики. Чем сильнее игрок ворошит это мир, тем больше внимания привлекает к своей персоне, что обеспечивает некоторую вариативность прохождения и повышения градуса безумия.
Смелая идея Rebellion не взорвала умы, но медленно в них просочилась. К середине апреля 2025 года в игре побывали 2 миллиона уникальных игроков, 1,5 миллиона из которых заглянули на релизе. Странный симулятор ходьбы по радиактивной местности, для галочки снабженный крафтом и перестрелками, обеспечил самый успешный запуск за все 32 года существования студии. Успех частично подтвердил лично Фишер и отметил, что уже думает над сиквелом.
Вот 2025 год только начался, но оказался богат на оригинальные новинки без гигантских бюджетов. Obsidian попыталась пересмотреть годы опыта ролевых экшенов и выкатила Avowed; Rebellion рискнула слепить из выживача головоломку со стрельбой; Clair Obscur: Expedition 33 и Hell is Us не так радикальны, но все же готовы раздвинуть рамки выбранных жанров и поиграть с ожиданиями игроков.
Разработчики снова ищут революционные идеи не в монетизации, микротранзакциях и сексуализации персонажей, а в подходе к геймплею и нарративе. Умеренный успех Awoved и Atomfall дал индустрии понять, что средние проекты с умеренным ценником способны дойти до аудитории. На наших глазах формируются новые правила для игр среднего ценового сегмента. И туда готовы залететь выжившие топовые студии и перспективные новички с оригинальными идеями. Мы получим этакий полулюкс, шаг в сторону от премиальных игр за 80 баксов и бесконечных ремейков.
Что это, если не ренессанс компьютерных игр? 😍 10 😁 2 😲 2 😢 1 😡 1 🤢 8
Источник