Поиграем тут Видео Обзоры Игры, которые наказывают за сохранения

Игры, которые наказывают за сохранения



AliExpress WW

Игры, которые наказывают за сохранения

Сохранять прогресс — сегодня это неотъемлемая часть видеоигр. Времена аркадных автоматов с короткими игровыми сессиями и картриджей на 8-битных приставках остались в прошлом. Современные игры способны увлечь на сотни часов, требуя серьёзного погружения. Ещё всего несколько поколений назад для сохранения прогресса игрокам приходилось приобретать специальные карты памяти, а теперь сейвы — одна из базовых функций любого проекта.

Однако встречаются игры, где сама возможность сохранения становится частью испытания. В таких тайтлах попытка зафиксировать достигнутый прогресс оборачивается для игрока проблемами — либо напрямую влияя на игровой процесс, либо создавая чувство, что вы расходуете ценный и ограниченный ресурс. В этом тексте мы рассмотрим наиболее впечатляющие примеры подобных игр.

Серия Resident Evil

Игры, которые наказывают за сохранения

Дата выхода: 22 марта 1996 – 24 марта 2023
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Когда Resident Evil вышла в 1996 году, она поразила игроков своим напряженным и безжалостным геймплеем. Зомби было слишком много, а боеприпасов — унизительно мало; ремейк же только добавил сложности. В классических частях серии (до релиза RE4) сохраниться позволяли лишь ленты для пишущей машинки.

Это решение, балансирующее на грани жестокости, превращало каждое сохранение в важное событие. Нужно было пройти серьезный кусок игры, чтобы не жалко было тратить ленту. Причём если вас убьют по дороге к сейв-руму (а это почти гарантировано случалось), весь прогресс терялся. А для получения высокого ранга количество сохранений строго ограничивалось. К слову, в RE: Code Veronica игра наказывает даже за простой взгляд на ленты. Неважно, взяли вы их или нет — одно открытие их в инвентаре уже лишает вас ранга А. Единственное место, где можно спокойно сохранить прогресс, — это старт второго диска (примерно середина игры на PS2).

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Игры, которые наказывают за сохранения

Дата выхода: 17 ноября 2004
Платформы: PS5, Switch
Только для одного
Хидео Кодзима всегда был мастером деталей и глубочайшего погружения, и Metal Gear Solid 3 — прекрасное тому подтверждение. В этой игре даже сохранения вплетены в геймплей: Снейк буквально засыпает, и во сне его раны заживают. Более того, однажды ему может присниться демо другой, не вышедшей игры, которую вы увидите как его кошмар при загрузке. Такой подход превращает даже сейвы в часть истории, делая игровой процесс еще более атмосферным.

Но есть и подводные камни. Например, во время схватки со снайпером по имени Конец лучше не ложиться спать. Если сохраниться и выйти, при следующем входе в игру Снейк окажется в плену, а вам придётся перепроходить участок заново, чтобы вернуться к бою. Снайпер не убьет героя — он просто запирает его, ожидая честной дуэли. Интересно, что если сохранить игру и оставить её на неделю, то после загрузки снайпер умрёт от старости, и битва завершится без единого выстрела.

Final Fantasy XII

Игры, которые наказывают за сохранения

Дата выхода: 31 октября 2006
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Final Fantasy XII, несмотря на первоначальные споры из-за ИИ-компаньонов, со временем стала настоящей классикой, завоевав признание за отличную графику, сюжет, вдохновленный Star Wars, и увлекательные геймплейные механики. Но есть в игре один элемент, который доставляет игрокам немало головной боли — синие кристаллы.

В игре встречаются враги, которые маскируются под точки сохранения. Вы подходите к привычному месту для сохранения, готовитесь нажать кнопку и… получаете неожиданный сюрприз в виде нападения. Это похоже на мимиков, но еще более зловещие: враги могут застать врасплох в самый неподходящий момент, когда вы едва живы после тяжёлого боя в подземелье. К счастью, если победить этого врага, кристалл снова превращается в обычную точку сохранения, позволяя продолжить путешествие.

Lisa: The Painful

Игры, которые наказывают за сохранения

Дата выхода: 15 декабря 2014
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Эта игра полностью посвящена последствиям ваших поступков. Lisa: The Painful сразу, без обмана, предупреждает игроков о том, что им предстоит пройти через «опыт, который разрушит вам жизнь». Если выбрать режим Pain Mode, то предупреждение превращается почти в пророчество.

В этом режиме вороны, через которых герой может сохраняться, после выхода из меню взрываются и исчезают навсегда. Даже если вы в последний момент передумаете и не сохранитесь, птица всё равно пропадёт. А таких точек для сохранений в игре — считанные единицы. В результате вы не сможете использовать сейвскам, делать откаты или спокойно экспериментировать с составом команды. Каждое ваше решение обретает вес, а цена ошибки возрастает многократно. Игрока буквально заставляют расхлебывать последствия своих поступков, даже если это будет очень болезненно. Именно поэтому Lisa: The Painful остаётся одной из самых жестоких и запоминающихся ролевых игр.

Alien: Isolation

Игры, которые наказывают за сохранения

Дата выхода: 6 октября 2014
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Alien: Isolation по праву считается одной из лучших игр по лицензии и блестяще доказывает, что хорроры в интерактивной форме способны быть куда страшнее фильмов. Особенно когда даже сохранение прогресса становится отдельным испытанием, способным заставить сердце колотиться быстрее. Чтобы сохранить игру, главной героине Аманде необходимо просканировать карту на специальном терминале.

Этот процесс занимает несколько напряженных секунд, во время которых Аманда полностью сосредоточена на устройстве и фактически прикована к месту. Она может лишь оглядываться, чтобы попытаться заметить ксеноморфа, но в случае атаки сбежать вряд ли получится. К счастью, предусмотрены две ячейки для сохранений — это позволяет, если что-то пойдет не по плану, загрузиться и повторить попытку. Такой подход делает каждое сохранение ещё одним элементом ужаса.

Undertale

Игры, которые наказывают за сохранения

Дата выхода: 15 сентября 2015
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
В Undertale суть не в том, где именно вы сохранились, а в том, какие действия вы совершаете с этим сохранением. Не стоит надеяться, что сейвскаминг откроет вам весь контент. Игра внимательно отслеживает каждое ваше решение, и оно остаётся в памяти игры, независимо от того, на какой ячейке вы сохранялись.

Убили Ториэль, а потом решили загрузиться? Флауи всё помнит и обязательно напомнит вам об этом. Если вы пройдете игру по руту геноцида, вам придётся попрощаться с хорошими концовками в будущих прохождениях. Даже если вы удалите своё сохранение и начнёте заново, игра всё равно будет помнить, каким монстром вы были, заставляя вас сталкиваться с последствиями своих действий.

Fear and Hunger

Игры, которые наказывают за сохранения

Дата выхода: 11 декабря 2018
Платформы: PC, Mac
Только для одного
С первых минут Fear and Hunger даёт понять: перед вами мир, где никто не спасёт и не поддержит. Здесь нет места героическим свершениям, а любое продвижение вперед даётся с огромным трудом и через страдания. И система сохранений лишь подчёркивает эту беспощадность.

В игре вы можете сохранить прогресс на кроватях, но всё не так просто: почти всегда для этого нужно подбросить монетку. Если удача на вашей стороне — вы сохранитесь и восстановите силы. Если нет — придется столкнуться с врагами, причём настолько опасными, что шансов выжить почти не останется. Это делает каждую попытку сохранения настоящим испытанием. Особенно примечателен момент с первой кроватью, которую вы находите. Даже если бросок монетки окажется успешным, герой не сможет лечь — он будет слишком напряжен, наполнен адреналином. Придётся сначала побродить и дождаться, пока в теле угаснет напряжение.

В конечном итоге, игры, которые наказывают за сохранения, становятся не просто механикой, а неотъемлемой частью их философии. Они заставляют нас осознавать, что каждое решение — это не просто шаг вперед, но и ответственность за последствия. Такие проекты играют на грани страха и стресса, исследуя, как мы реагируем на невидимую угрозу, скрытую за каждым выбором, каждым сохранением.

Эти игры напоминают, что не всегда легко и безопасно вернуться назад, и что истинная ценность прогресса заключается не только в том, чтобы продвигаться вперёд, но и в том, чтобы уметь принимать последствия своих действий. 😍 7 😁 4 😲 2 😢 4 😡 3 🤢 3
Источник

AliExpress WW

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *