Поиграем тут Видео Обзоры Лучшие игровые студии, которые уже не вернуть

Лучшие игровые студии, которые уже не вернуть



AliExpress WW

Лучшие игровые студии, которые уже не вернуть

В идеальном мире все было бы просто: если разработчик выпускает отличные игры, ему гарантирована стабильность и процветание. Однако реальность игровой индустрии куда суровее. Здесь одного таланта недостаточно — чтобы остаться на плаву, нужны серьезные финансовые ресурсы. И даже если конкретный проект стал хитом и собрал восторженные отзывы, это вовсе не гарантирует, что студия продолжит существовать. Причины для закрытия могут быть самыми разными — от внутренних конфликтов до неудачной бизнес-модели или смены приоритетов у инвесторов.

Тем не менее, даже если студия прекратила своё существование, её выдающиеся игры продолжают жить — в воспоминаниях игроков, в культуре, в списках любимых проектов. Это наследие, которое невозможно просто стереть. Стоит подчеркнуть: в данном материале речь пойдёт именно о тех разработчиках, которые ушли безвозвратно. Те студии, что были закрыты, а затем вновь перезапущены — как, например, Lucasfilm Games, ранее известная как LucasArts, — в этот список включены не будут.

Sierra On-Line (King’s Quest, Phantasmagoria)

Лучшие игровые студии, которые уже не вернуть

В 1980–90-х годах жанр приключенческих игр (адвенчур) находился на пике популярности, и именно тогда сформировались два главных титана этого направления — LucasArts и Sierra On-Line. Хотя сегодня принято считать, что именно LucasArts задала стандарт качества для жанра, на самом деле первопроходцем была Sierra. Именно она вывела адвенчуры на новый уровень с выходом первой King’s Quest — игры, которая на момент релиза считалась технологическим и концептуальным прорывом.

Проекты от Sierra нередко предлагали интересную систему подсчёта очков, которая поощряла эксперименты и альтернативные пути прохождения. Это обеспечивало высокую реиграбельность и подталкивало игроков возвращаться к уже знакомым тайтлам. При этом игры компании не уступали конкурентам в плане юмора, харизмы персонажей и сценарной изобретательности.

В 90-е Sierra достигла творческого пика, выпустив такие культовые проекты, как King’s Quest VI, Gabriel Knight и мрачную интерактивную драму Phantasmagoria 2. Однако именно в этот период приключенческий жанр начал стремительно терять массовую аудиторию. С переходом индустрии к 3D-графике и более экшен-ориентированному геймплею, классические адвенчуры перестали быть коммерчески успешными. Это сказалось и на Sierra: к концу десятилетия интерес к их играм ослаб, продажи упали, и в 1999 году компанию покинули большинство ключевых разработчиков. Несмотря на это, бренд продолжал существовать ещё почти десятилетие — уже не как студия, а как издатель, под которым выходили сторонние проекты. Финальную точку в истории Sierra поставило ее окончательное закрытие в 2008 году, но ее вклад в развитие жанра и индустрии в целом остается значимым и по сей день.

Looking Glass Studios (System Shock, Thief)

Лучшие игровые студии, которые уже не вернуть

Вряд ли кто-то станет оспаривать тот факт, что период с начала 90-х до середины 2000-х годов был настоящим расцветом ПК-игр — эпохой, когда жанры рождались, менялись и обретали форму, которая вдохновляет до сих пор. И одной из ключевых студий той эпохи по праву считается Looking Glass. Их портфолио — это не просто список игр, а настоящие вехи в истории: первые части Thief, культовые System Shock 1 и 2 — всё это давно стало символами качественного, умного геймдизайна.

Thief даже сегодня воспринимается удивительно свежо — благодаря своей атмосфере, подходу к стелсу и уникальной подаче, он до сих пор способен затмить современные проекты в жанре. А ещё раньше Looking Glass выпустили Ultima Underworld — игру, которая в свое время считалась технологическим прорывом, задавшим направление для развития RPG на годы вперёд. Пусть сегодня она выглядит архаично, ее влияние трудно переоценить.

К сожалению, даже статус пионеров жанра не спас студию от печального финала. Финансовые трудности, неудачные сделки с издателями и не самые высокие продажи привели к тому, что в 2000 году Looking Glass прекратила своё существование, оставив после себя богатое и вдохновляющее наследие.

Ion Storm (Deus Ex)

Лучшие игровые студии, которые уже не вернуть

Ion Storm была необычной студией, разделенной на два подразделения — одно находилось в Далласе, другое в Остине. Их пути и достижения оказались совершенно разными. Далласская команда прославилась в основном благодаря печально известной Daikatana — игре, которая стала примером того, как не стоит разрабатывать и продвигать проекты. А вот отделение в Остине, напротив, вошло в историю как создатель одного из величайших шедевров жанра — Deus Ex.

Deus Ex был революционным: смесь шутера, RPG и иммерсивного симулятора поразила игроков своей глубиной, свободой выбора и мрачной атмосферой. Даже спустя десятилетия эта игра остаётся эталоном и источником вдохновения для разработчиков. Продолжение — Deus Ex: Invisible War — получилось качественным, но не сумело повторить успех оригинала. Оно было более упрощённым, и, несмотря на сильные стороны, оказалось в тени предшественника.

Заключительной работой остинской команды стала Thief: Deadly Shadows — достойное завершение культовой трилогии. Игра предлагала интересные механики, включая смену перспективы от первого к третьему лицу, а также запоминающиеся миссии. Однако, как и многие студии своего времени, Ion Storm не сумела удержаться на плаву. Подразделение в Далласе было закрыто ещё в 2001 году, а оставшаяся команда из Остина проработала до 2005-го, оставив яркий след в истории игровой индустрии.

Clover Studio (Okami)

Лучшие игровые студии, которые уже не вернуть

Clover Studio — это пример того, как даже команда с выдающимся творческим потенциалом может не выжить в условиях жёсткой коммерческой реальности. Основанная как дочерняя студия Capcom в начале 2000-х, Clover была задумана как пространство для экспериментальных проектов, где талантливые разработчики могли реализовать свои идеи без постоянного давления со стороны издателей. В команде работали такие легенды индустрии, как Синдзи Миками, Хидеки Камия и Ацуси Инаба — авторы Resident Evil, Devil May Cry и Viewtiful Joe.

Именно Viewtiful Joe стал первой громкой работой студии — стильный, яркий экшен с нестандартной боевой системой и визуальной подачей, моментально завоевавший признание критиков. Затем последовал God Hand — безумный, дерзкий beat ’em up, который далеко не все поняли на старте, но впоследствии он обрел культовый статус. А финальной работой Clover стал Ōkami — потрясающее приключение в духе The Legend of Zelda, вдохновлённое японской мифологией, с визуальным стилем, напоминающим живопись тушью. Игра получила множество наград и до сих пор считается одним из самых красивых и оригинальных проектов своего времени.

Однако, несмотря на признание и уникальные идеи, Clover не показывала высоких продаж. Capcom всё меньше верила в целесообразность таких «авторских» проектов, и в 2007 году студия была официально расформирована. К счастью, история Clover не закончилась окончательно: ее ключевые сотрудники позже основали студию PlatinumGames, которая продолжила дух творческой независимости — на этот раз уже вне рамок Capcom.

Silicon Knights (Legacy of Kain, Too Human)

Лучшие игровые студии, которые уже не вернуть

Среди множества студий, работавших на рубеже тысячелетий, Silicon Knights заслуживает особого упоминания — не только благодаря своему нестандартному подходу к разработке, но и из-за того, насколько незаслуженно мало внимания она получала. Начав свою историю с мрачного экшена Blood Omen: Legacy of Kain на оригинальной PlayStation, студия сразу дала понять, что умеет создавать атмосферные и сюжетно насыщенные игры. Однако настоящий прорыв случился позже, когда Silicon Knights выпустили Eternal Darkness: Sanity’s Requiem для Nintendo GameCube.

Eternal Darkness стал настоящим откровением: редкий на тот момент пример качественного психологического хоррора, вдохновленный произведениями Говарда Лавкрафта. Игра выделялась не только сеттингом, но и уникальной механикой безумия, нарушающей четвёртую стену и пугающей игрока на мета-уровне. Несмотря на скромные продажи, она быстро обрела культовый статус и до сих пор вспоминается как одна из самых необычных и запоминающихся игр своего времени.

Помимо этого, Silicon Knights работала над ремейком Metal Gear Solid — проектом The Twin Snakes, созданным в сотрудничестве с Nintendo и Konami. Хотя игра получилась спорной и не всем пришлась по вкусу из-за стилистических отличий от оригинала, она всё равно стала интересной альтернативой классической версии. Увы, после этого начался спад. Студия взялась за амбициозный проект Too Human, но он обернулся судебной тяжбой с Epic Games из-за несанкционированного использования Unreal Engine 3. Проигранное дело и вынужденное изъятие копий игры стали серьезным ударом. Финальным аккордом в истории студии стал провал X-Men: Destiny — плохо принятая критиками и игроками игра, которая окончательно подорвала репутацию Silicon Knights. После череды неудач и внутренних проблем студия официально закрылась в 2014 году, оставив после себя короткое, но яркое наследие в истории видеоигр.

Visceral Games (Dead Space)

Лучшие игровые студии, которые уже не вернуть

Visceral Games у большинства ассоциируется, прежде всего, с культовой серией Dead Space — и не зря: именно она принесла студии мировую известность и любовь поклонников сурового научно-фантастического ужаса. Но путь Visceral начался задолго до этого и включал в себя ряд весьма достойных проектов. До погружения в мрак космоса студия выпустила целый ряд качественных игр по известным лицензиям. Среди них — эффектный экшен Lord of the Rings: Return of the King, криминальная драма The Godfather и неожиданно умная и самобытная The Simpsons Game 2007 года, которую часто незаслуженно обходят вниманием.

Однако именно выход Dead Space стал для студии переломным моментом. Вдохновленные эстетикой старой научной фантастики и геймдизайном Resident Evil 4, разработчики создали мрачный, пугающий и по-настоящему атмосферный хоррор с уникальной боевой системой, где расчленение врагов было не просто эффектной деталью, а частью механики выживания. Игра быстро стала хитом, породив два продолжения, каждое из которых старалось расширить идеи оригинала, не теряя ощущения ужаса и безысходности.

Но, несмотря на творческий успех и верную фан-базу, серия Dead Space не смогла продемонстрировать стабильные коммерческие результаты. Продажи сиквелов постепенно снижались, а давление со стороны издателя, Electronic Arts, росло. После завершения работы над неоднозначной Battlefield Hardline студию направили на разработку амбициозного одиночного проекта по вселенной «Звёздных войн», которым руководила Эми Хенниг — бывший сценарист Uncharted. Этот проект обещал многое, но был внезапно отменен на фоне смены стратегии EA в сторону игр-сервисов. В 2017 году, после череды корпоративных решений и переоценки приоритетов, Visceral Games была официально закрыта. Несмотря на это, её наследие — особенно Dead Space — продолжает жить, вдохновляя новое поколение разработчиков и игроков, которые до сих пор с трепетом вспоминают те тревожные, клаустрофобные коридоры космического корабля «Ишимура».

Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi: Rush)

Лучшие игровые студии, которые уже не вернуть

Tango Gameworks — одна из самых заметных студий под крылом Xbox, полюбившаяся многим игрокам. В её активе — мрачный и атмосферный хоррор The Evil Within 2 с открытым миром, экспериментальная Ghostwire: Tokyo и настоящий хит 2023 года — стильный, динамичный Hi-Fi Rush, который по отзывам многих превзошёл даже масштабный Starfield.

После ухода легендарного основателя студии Синдзи Миками в 2023 году команда проработала всего около года. Несмотря на то, что Hi-Fi Rush стал большим успехом, Microsoft приняла решение закрыть Tango Gameworks. Это решение было связано с желанием компании компенсировать огромные траты после приобретения Activision Blizzard за 70 миллиардов долларов. В то время как студия готовилась к расширению и запуску нового проекта, она оказалась под ударом корпоративных сокращений.

Так закончилась история одной из самых талантливых студий в экосистеме Xbox, оставив после себя сильное наследие и множество преданных фанатов.

Несмотря на то что перечисленные студии уже закрыты и вернуть их в прежнем виде невозможно, их вклад в историю игровой индустрии остается бесценным. Эти команды подарили нам незабываемые миры, уникальные идеи и настоящие шедевры, которые продолжают вдохновлять разработчиков и игроков по всему миру.

В современном быстро меняющемся мире игр их истории напоминают нам о том, как важно ценить творчество и смелость идти своим путём, даже если дорога оказывается сложной. Возможно, новые легенды уже на подходе, но память о великих студиях прошлого навсегда останется в сердцах геймеров. 😍 8 😁 4 😲 0 😢 11 😡 4 🤢 3
Источник

AliExpress WW

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *