Blizzard продолжает реанимировать Diablo IV и в новом сезоне обещает еще больше контента, чем в предыдущих. На этот раз они решили добавить в игру систему закалки, Великие порталы из Diablo III и исправить массу ошибок. Обо всем подробнее в нашем материале.
Главные изменения в вещах и дропе
Для начала стоит отметить, что разработчики планируют уменьшить количество выпадания бесполезных вещей. То есть серых и белых шмоток в 4 сезоне должно быть по минимуму. Также хорошие предметы, которые имеют слишком низкий уровень, игрок сможет улучшить. Тем самым он продлит их время использования.
На редких предметах будет до 2-х эффектов, а на легендарных до 3-х. Причем на определенных предметах навсегда пропадут некоторые эффекты.
Наконец-то обычные вещи перестанут падать на 3 уровне мира и выше, тем самым избавив игрока от бесконечного сбора мусора. Вещи предков начнут падать только на 4 уровне мира, но там не будет священных предметов.
Любые легендарные и уникальные шмотки, которые улучшились через ремесленника, можно будет передавать другим игрокам.
Вернут знакомую по Diablo III фишку, а именно базовые параметры оружия теперь всегда соответствуют классу игрока.
После убийства мобов 95 уровня и выше вы будете получать шмотки 925 уровня и никакого мусора.
Разработчики уберут море золота и таким образом в 4 сезоне лута станет меньше, но вырастет его качество.
Уникальные предметы теперь начнут выпадать и на 1 и на 2 уровне мира, но из мобов 55 уровня или выше.
Легендарные аспекты и кодекс силы
Прежде всего стоит отметить, что в 4 сезоне все легендарные аспекты игроки смогут получать для Кодекса силы. При этом если у такого аспекта есть специальных значок, то его можно будет еще и улучшить.
Добавлять аспекты получится только у оккультиста, как это было раньше, но улучшать теперь получится и у кузнеца.
Для раздела Кодекс силы сделают новый интерфейс и добавят фильтры поиска для удобства.
Закалка предметов
Механика, которая нравилась фанатам серии в предыдущих частях, все-таки возвращается. С 4 сезоном в Diablo IV появится закалка предметов, она же – уникальные улучшения. Игрок сможет добавить какие-то эффекты нужному предмету и причем такие, которые не получится получить через лут с вещей.
Чтобы заниматься закалкой предметов понадобятся руководства. Разработчики говорят, что они будут выпадать везде по ходу игры. В каждом руководстве будет сразу набор модификаторов. Игрок может менять эффекты по своему усмотрению, но до тех пор, пока у предмета не закончится ресурс закалки.
Предметы предков усиливаются путем закалки на 2 дополнительных эффекта, все остальные только на 1.
Могучие эффекты
По сути это аналог обычных эффектов, только усиленных. На данный момент известно, что они будут повышать конкретную характеристику в 1,5 раза.
Каждый предмет с могучим эффектом будет иметь особую отметку. Так сказать, не перепутаете. Чтобы заполучить предмет с могучим эффектом, придется просто убивать мобов и боссов. Других способов обзавестись таким нет.
Улучшение предметов
Согласитесь, что на данный момент в Diablo IV максимально примитивная система улучшений предметов. Можно втупую проклацать все и даже не заметить какие конкретно эффекты получила шмотка. В 4 сезоне эта система будет переработана.
Теперь вещи можно улучшать на 12 рангов, при этом на каждом этапе будут увеличиваться их характеристики. Отдельно стоит добавить, что на каждом 4-м этапе шмотка также получает бонус к одному из своих эффектов.
Мощное усиление отмечено в описании к предмету синим цветом, 2 подряд – желтым, а 3 подряд – оранжевым. Это все нужно для удобства и понимания, что стало с предметом после визита к кузнецу или ювелиру.
Изменения в лейтгейме
Теперь Адский натиск будет доступен и на 1, и на 2 уровне мира. При этом количество монстров в таких ивентах увеличат, а вокруг игрока начнет появляться больше элитных мобов.
Появится новый реагент, который будет использовать для призвания босса, – Кровавая дева. Это новый босс 4 сезона в открытом мире, не путайте с мировыми боссами.
Также обещают сложную версию Андариэль, с которой дроп как с текущей версии Дуриэля. Чтобы призвать ее понадобятся реагенты, которые фармятся из Лорда Зира. Обещают, что механика поведения новой версии босса будет заметно отличаться от сюжетной.
И наконец стоит отметить новую активность – Ямы. По сути это аналог Великих порталов, которые были в Diablo III. Чтобы попасть в Ямы вам придется убивать боссов и фармить с них особые камни. Затем камни используются рядом со специальными шпилями и те открывают порталы в определенные Ямы. Ну а там уже кто знает, что вас ждет, но должно быть интересно.
Ну и отдельно стоит отметить, что для некоторых уровней мира поменяют бонус к опыту. Для 1 уровня, он остается неизменным, для 2 уровня – +50% (ранее +20%), для 3 уровня – +150% (ранее +100%) и для 4 уровня – +250%(ранее +200%).
На этом по основным дополнениям 4 сезона все. Отмечу, что про ключевые механики сезона пока Blizzard ничего не говорили. Мы знаем лишь фиксы баланса и новые геймплейные элементы, при этом какой будет тематика сезона неизвестно. Напомню, что 4 сезон стартует 14 мая. Надеюсь, Diablo IV наконец-то станет интересней и игроки начнут в нее возвращаться.
А что думаете вы? Пишите в комментариях. 😍 8 😁 5 😲 0 😢 1 😡 0 🤢 1
Источник